
日前,以“支点·新力”为主题的
武汉动漫艺术季
在江岸区平和打包厂正式拉开帷幕
本次活动由湖北美术学院、武汉市中华文化学院、湖北省高等教育学会艺术设计专业委员会联合主办,是统一战线同心奋斗者袁小山工作室结合江岸文化底蕴,整合高校、企业等各方资源,搭建的集成果展示、人才培养、产业对接于一体的综合性平台,内容涵盖湖北美术学院影视动画学院本科毕业展、影视动画产业学院校企联展、《青启·逐光——以艺践梦,青春启航》毕业季沉浸展演秀、支点·数创国际学术会议、影视动画行业现场招聘会、影视动画行业招商会等六大板块。

自5月28日开展以来,百年老厂房平和打包厂被青年原创作品点亮,变身新潮的二次元世界。工业风与次元文化碰撞的独特氛围,吸引动漫爱好者从三镇涌来,打卡、集邮、逛展、看演出。本次展览打破艺术的距离感,全程可看、可玩、可互动,不少观众直言:这是武汉近期最有诚意、最耐逛的青年艺术展。
展览板块集中呈现了172件湖北美术学院影视动画学院2026届本科毕业创作展毕业作品,涵盖动画、戏剧影视美术设计、影视摄影与制作、数字媒体艺术等专业方向。参展作品既关注传统文化的创新表达,也积极回应人工智能、数字影像等前沿领域的发展趋势,展现新时代青年创作者的创新意识与时代思考。

在《赤壁》展区,跟随游戏主控视角,一个古色古香的国风世界徐徐展开。宋代黄州城、鄂州城、观音阁、东坡赤壁矶、黄州青云塔等湖北地标都被精细还原。这款国风开放世界游戏由湖美5名大四学子耗时半年制作,主创团队曾实地走访黄州采风,以苏轼被贬黄州为背景,创作了一个高度还原的武侠世界。在对接文旅部门后,团队立志对标《黑神话:悟空》模式,用游戏串联全省文旅资源。“我们正努力扩充团队,希望游戏日后能登陆平台发售。”组长王子尧说道。

在《昆虫记》展区,科普变得像探险一样有趣:打开3D图鉴,昆虫的每个部位清晰可辨;用AI对着小虫子拍照,它的习性和故事立刻呈现;玩一局连连看,知识点就在游戏中记住了。这款面向3至12岁小朋友的科普APP,出自湖美动画专业大四学生舒启乐团队之手,为了增加真实感,团队依托武汉植物园专业资源,将馆藏海量昆虫标本“搬”进APP,让对昆虫科普感兴趣的小朋友能“触屏可及”。


在鲸落乐队交互式音乐游戏体验区,无需专业乐理知识,也不用会乐器,通过软件操控模拟乐器,可以自由扮演主唱、贝斯手、鼓手等角色,既能单人闯关,也能多人组队合奏,轻松实现“组团玩音乐”的趣味体验。美院学生联动这支武汉本土人气乐队,创新打造交互玩法,打破了舞台与观众的边界。

展厅内,几十幅《去观鸟吧》的漫画原稿则讲述了人与自然相处的故事。60页全由学生一笔一笔画成,在AI技术普及的当下,纯手绘的作品显得尤为珍贵。“现在愿意沉下心画长篇漫画的人越来越少了,但原创能力永远是核心。”一位观展的美术生感叹道。

作为服务国家“十五五”时期区域协调发展和支点建设的重要实践,本届动漫艺术季以青年创意力量和数字内容生产为切入点,以毕业创作为核心载体,联动展览展示、学术交流和产业合作,探索动漫艺术、影像创作、AIGC技术和表演艺术融合与发展的新路径,推动创意表达向产业价值转化,促进教育、科技与文化协同创新,为提升城市文化影响力和数字创意产业竞争力注入新活力。
同步举行的影视动画产业学院校企联展,汇聚8家行业企业,围绕数字内容创作、文化品牌传播和产业应用等领域开展联合展示。以企业需求为导向,将真实项目融入毕业创作,通过定制选题、品牌传播和产品推广等形式,实现创作实践与产业发展的深度结合,推动教育链、人才链与产业链有效衔接。为推动人才与产业精准匹配,活动期间还将举办影视动画行业专场招聘会和招商会。
本届动漫艺术季将持续至6月15日。活动依托平和打包厂这一江岸数智文旅OPC社区载体,深度链接高校智力、企业创新与城市文化资源,截至目前,已吸引近500余位数字与动漫领域的大学生来江岸参与创作和展示,不仅为青年创作者搭建了展示与交流的平台,更持续为江岸动漫游戏产业与数字技术的深度融合、城市文化品牌建设及产业升级注入动力,有力助推了江岸数字经济的提质发展与汉口历史风貌区的创新活力提升。

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来源 |区委统战部
美编 |张妍菲
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出品|中共江岸区委宣传部 江岸区融媒体中心
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